Für die Neuen im Eve-Universum, hier ein paar wichtige Dinge für den Anfang:v1.3(Für Ergänzungen der Biotronics dankbar, man kann einfach nicht alles abdecken)
I. Skills
I.I Learning
I.II Schiffskills
II. Implantate
III. Sicherheit
IV. Missionen
V. Ship-fitting
V.I Wenn mal was nicht passt
V.II Grundlegende Ausrüstung für die ersten Frigatten
VI. Glossary - Begriffe und Abkürzungen
VII. FAQ - Fragen & Antworten
I. Skills (in rot): Falls noch nicht vorhanden, unbedingt kaufen!Immer dafür sorgen, dass ein Skill läuft - egal ob online oder offline. Powerleveling ist bei Eve nicht möglich,
da das Skillsystem zeitbasiert ist!
I.I LearningAm Anfang besonders wichtig, da sie die Attribute erhöhen, die die Lerndauer aller anderen Skills senken. Alle mal auf 3 hoch am Anfang, mindestens.(Die verbesserten Lernskills spare ich mir hier vorerst, da sie auch teuer sind für einen Anfänger und
Empathy (Ausstrahlung) bringt am Anfang nix)
-
Spatial Awareness (+Auffassungsgabe (perception) / wichtig für Schiffe, Waffen)
-
Analytical Mind (+Intelligenz / wichtig für learning, engineering ...)
-
Iron Will (+Willenskraft / wichtig für Schiffe, Waffen (Gunnery & Raketen))
-
Instant Recall (+Gedächtnis / wichtig für learning, engineering ...)
I.II SchiffskillsWichtige Skills die für jedes Schiff gelten und quasi unabkömmlich sind.
-
Engineering (Erhöht den "Powergrid", die Stromversorgung / siehe Ausrüstungsmenü)
-
Energy Systems Operation (Geschw. der Energiespeicheraufladung (Capacitor))
-
Energy Management (Erhöht die Menge des Energiespeichers/Capacitors)
-
Energy Grid Upgrades (Für wichtige Items wie bspw. CR, SPR oder PDS notwendig (Abkürzungen siehe V.)
- Für Caldari & Minmatar - Shieldtanker - außerdem folgende:
-
Shield Compensation (Zur Verwendung von Shieldboostern)
-
Shield Management (Shield-Hitpoints)
-
Shield Operation (Shield-aufladerate)
-
Shield Upgrades (Für Shield-module wie zum Beispiel Extender)
-
Electronics (Erhöht die CPU der Schiffe, siehe Ausrüstungsmenü)
-
Targeting (+1 Ziel pro Skillstufe möglich)
-
Long Range Targeting (+Reichweite beim aufschalten)
-
Signature analysis (+Geschwindigkeit beim aufschalten)
-
Mechanic (Erhöht die Hitpoints der Panzerung)
-
Hull Upgrades (Erhöht die Hitpoints der Struktur)
-
Repair Systems (Nur für Amarr/Gallente, ist meist aber bereits auf lvl4)[/list]
II. ImplantateNeben zahlreichen Implantaten die der Verbesserung von Schiffseigenschaften dienen, sind die wirklich wichtigen Implantate nämlich solche, die euch noch einmal ein paar Attributspunkte verschaffen und somit die Lernzeit aller Skills verkürzen können.
Implantat Slot1: +Auffassungsgabe (Perception) |"Name" d. Implantate: "
Ocular Filter"
Implantat Slot2: +Gedächtnis (Memory) |"Name" d. Implantate: "
Memory Augmentation"
Implantat Slot3: +Willenskraft (Willpower) |"Name" d. Implantate: "
Neural Boost"
Implantat Slot4: +Intelligenz (Intelligence) |"Name" d. Implantate: "
Cybernetic Subprocessor"
Implantat Slot5: +Charisma (Ausstrahlung) |"Name" d. Implantate: "
Social Adaption Chip"
Slot 6-10: Andere Implantate
- Bezeichnung, Skillvoraussetzungen
Die Implantate haben in der Regel einen Namenszusatz, der anzeigt um wieviel Punkte das Attribut erhöht wird.
"Name" ist der o.g. Name. Benötigter Skill für die jeweilige Stufe ist in
rot dargestellt.
Grundlegende Skillvoraussetzung:
Science IIILimited "Name" => +1 (
Cybernetics I)
Limited "Name"
- Beta => +2 (
Cybernetics I)
"Name"
- Basic => +3 (
Cybernetics I)
"Name"
- Standard => +4 (
Cybernetics IV)
"Name"
- Improved => +5 (
Cybernetics V - ca. 14 Tage Skillzeit!!)
+1 Missionsbelohnungen oder Fundstücke, Preis wahrscheinlich 1 Mio ISK
+2 Missionsbelohnungen oder Fundstücke, Preis wahrscheinlich 2 Mio ISK
+3 je ca. 3-5 Mio. ISK
+4 je ca. 16-20 Mio. ISK
+5 je ca. 100 Mio. ISK
- Abschließend zu den Implantaten:
-Der überwiegende Teil der EvE-Spieler wird wohl mit +4er Implantaten arbeiten, da die +5er im Set sehr teuer und ihr Verlust schmerzhaft sind, sowie Cybernetics auf V geskillt werden muss und sich diese 14 Tage zusätzliche Skillzeit erst nach langer langer Zeit rentieren.
-Auf Charisma wird man wie auch bei den Lernskills wahrscheinlich für längere Zeit verzichten können. Wenn es gebraucht werden sollte irgendwann später, kann man es immer noch erwerben.
III. Sicherheit- Jedes Sonnensystem hat einen Sicherheitsstatus.
1.0-0.5 "Highsec" - (relativ) sicher, da es eine Polizei (CONCORD) gibt
0.1-0.4 "Lowsec" - PvP-Gebiet und Spielwiese für Hobbypiraten. (Keine Polizei vorhanden) Schiffsverlust wahrscheinlich^^
0.0 - Von großen PvP-Corporations und Allianzen beherrschtes Gebiet - ist am Anfang auf jeden Fall zu meiden und wird später quasi nur im befreundeten Umfeld betreten.
-gelbe Wracks oder Container ausräumen ... auch dann nicht wenn es euch jemand Fremdes erlaubt (Falle). Wenn ihr das ausräumt, darf der andere euch abschießen.
-weiße Kreuze aufschalten und anschießen/heilen (das ist die Polizei oder sind Händler)
-andere Spieler im Highsec aufschalten und angreifen/heilen (Polizei kommt ... kaputt seid ihr)
-Stationen oder Stargates angreifen.
-Smartbombs im Highsec nutzen (Es wird AoE-Schaden verteilt, also auch an andere, die Polizei, Stationen und Stargates)
=> alle o.g. Aktionen würden in der Regel zu eurem Schiffsverlust führen!!!
Allgemeiner Tip, um unbeabsichtigte Angriffe eurerseits zu vermeiden:
Drückt Escape und macht in den allgemeinen Einstellungen die "automatische Zielaufschaltung" auf 0. Sonst kann es passieren, dass ihr aus Versehen andere Spieler angreift, die euch einfach mal aufgeschaltet haben (Und ihr sie damit auch, wenn die Option nicht auf 0 ist)
IV. MissionenHier eine weiche Hierarchie der Missionsschiffe:
-Frigatte - lvl1
-Destroyer - lvl1 (wird meist übersprungen und nur fürs Looten eingesetzt)
-Cruiser - lvl2
-Battlecruiser - lvl3
-Battleship - lvl4
Es empfiehlt sich für längere Zeit bei einem Agenten zu bleiben, und ein gutes Ansehen bei der Corporation zu gewinnen. Wenn ein neuer Agent gesucht wird, innerhalb dieser Corp - Rechtsklick auf den Agenten oder in der Station wo der Agent ist rechts oben das "i" , damit ihr in die Corporation-info gelangt. Dort in den Reiter "Agenten" wo es eine Auflistung gibt.
Das "Q" bei einem Agenten spiegelt seine Qualität wider. Je höher die Qualität, desto mehr Bezahlung etc.
Alle 16 Missionen bei einem Agenten, bekommt ihr eine Storyline-Mission, welche sehr wichtig für das Fraktionsansehen ist. Die solltet ihr machen.
Nicht angenommene Missionen lassen sich alle 4 Stunden abbrechen. Angenommene gar nicht. Tut man es dennoch oder lässt man die angenommene Mission verstreichen, gibt es Ansehensverlust ... irgendwann könnte man mit dem Agenten evtl. nicht mehr reden.
V. Ship-fittingV.I Wenn mal was von der CPU oder dem Strom nicht passt:-Ich hab zu wenig CPU =
Electronics skillen
-Ich hab zu wenig CPU obwohl ich Electronics schon gut geskillt habe =
Weapon upgrades kaufen und skillen. Verringert den CPU-Bedarf von den Waffen
-Ich hab zu wenig Powergrid =
Engineering skillen
V.II Grundlegende Ausrüstung für die ersten Frigatten:Lowslot:
Small Armor repairer I (Armortanks reparieren ihre Panzerung - das Shield wird vernachlässigt in der Regel)
50mm oder 100mm Plates (+Panzerungshitpoints)
Mediumslot:
1-2 Cap Recharger (Energy grid upgrades skillen) lädt den Energiespeicher auf.
Highslot: Amarr = Dual Pulse Laser I mit z.B. Gamma Kristallen
Gallente = 75mm Railgun I mit Antimatter Charge S oder ähnlichem
Lowslot:
1 Power Diagnostic system (steigert ein paar Werte / Energy grid upgrades)
Mediumslot:
Small shield extender I (+Shield-hitpoints / shield upgrades benötigt)
Small shield booster I (lädt/repariert das Schild)
Highslot:
Caldari = Standard Missile Launcher I mit Bloodclaw light missile
Minmatar = Projectil-gun mit ensprechender Munition oder Missile launcher
VI. Glossary - Begriffe und Abkürzungen im EvE-Universum- Gebräuchliche spielbezogene Begriffe im Chat, bei den Spielern:
Approachen = (falls es denn mal fällt ... ich hasse das Wort ...) ~Annähern
Cap = Capacitor (Energiespeicher von Schiffen, der sich wieder auflädt und bei aktiven Modulen verbraucht)
Bubble = Eine "Blase" die im PvP-Gebiet aufgestellt werden kann und innerhalb derer man sehr stark verlangsamt wird.
EFT = Eve Fitting Tool - Ein Tool zum probeweisen Ausrüsten von Schiffen
EW = Electronic Warfare - Elektronische Kriegsführung (beinhaltet Webber, Jammer, Tackler)
Faction = generell "Rasse" (Amarr, Minmatar, Caldari, Gallente und die Piraten: Sansha, Gurista, Angels ....)
Factionitem = Wertvolles und teures Item einer Fraktion. Kann nicht über den Markt gehandelt werden
Factionspawn = Eine Gruppe von Piraten, wo ein seltener Pirat dabei ist. Erkennbar am Namenszusatz
Fitten/Fitting = Ein Schiff ausrüsten/ die Ausrüstung eines Schiffes.
Fleet = Flotte, (Raid-)Gruppe
FW = Seit dem letzten Content-Patch der "Faction-War"
Haulern = Der Abtransport der abgebauten Erze vom Miner zu einer Station mit einem Industrialship (Transportschiff)
Imp(s) = Implantat(e)
Jammen = Mittels einem Schiffsmodul (Jammer) das gegnerische Aufschaltsystem stören
Kaugummi/ Metal Scraps = Synonym für die Minmatar-Schiffe *fg
Nano = Ausrüstung von Schiffen damit diese möglichst schnell und wendig sind. Abgeleitet vom Item "Nanofiber internal structure"
Ore = Erz von Asteroiden
POS = Player Owned Structure = Spielerstationen, die aufgebaut werden können (Für Forschung, Lager, Mond-mining etc)
Ratten/Ratting = Piraten/ Piraten jagen gehen - Im 0.0-Gebiet auf NPC-Piratenjagd gehen
Refinen = Die weiterverarbeitende Tätigkeit eines Miners, um aus seinem Erz Edelsteine und Mineralien zu gewinnen
Salvagen = Das weitere Verwerten von Wracks, indem man einen Salvager benutzt.
Stab(s) = Warp Core Stabilizer(s) (Gegenmaßnahme zu einem Warp Disruptor)
Standing = Das "Ansehen" zu einer NPC-Corporation (zwecks Missionen & Agenten), oder einer Spielercorp wg. Diplomatie
SP = "Skillpoints"
Tacklen = mittels einem Schiffsmodul (Warp Disruptor) den Gegner daran hindern, wegspringen (flüchten) zu können
Web/Webben = Mittels einem Schiffsmodul (Webifier z.B.) den Gegner stark verlangsamen
- Abkürzungen für Schiffstypen:
AF = Assault Frigatte
BC = Battlecruiser
Blockade Runner = Transport Ship (Tech2-Industrials)
BS = Battleship
Ceptor = Interceptor
CovOps = Covert Ops
CS = Command Ship
Dictor = Interdictor
Dread = Dreadnought
EWf / eaf = Electronic Attack Frigatte
Frig = Frigatte
HAC = Heavy Assault Cruiser
Hauler = Industrial
- Item-Abkürzungen, wie sie häufig verwendet werden:
BCS = Ballistic Control System
(
CCC = Capacitor Control Circuit)
CR = CapRecharger
DC = Damage Control
Gyros = Gyrostabilizer
Invul (Field) = Invulnerability Field
LSE = Large shield Extender
NEUT = Energy Neutralizer
NOS = Nosferatu
PDS = Power Diagnostic System
Platten/Platings = Panzerungsverstärkungen für den Lowslot
SB = Shieldbooster
SBA = Shieldboost Amplifier
SPR = Shield Power Relay
VII. FAQ - Fragen & AnwortenWie kann ich etwas im Chat verlinken?-Namen (oder den Anfang davon) hinschreiben - markieren - rechtsklick - Auswahl treffen und bestätigen
-Gegenstand, wenn er euch gehört und im Laderaum liegt, in den chat ziehen - 3. Punkt anklicken
Wie weit fliegen meine Raketen/Missiles?-Geladene Rakete - rechtsklick - Info. Kopfrechnen: "Geschwindigkeit x Flugdauer" = Reichweite
Welche Reichweite hat meine Waffe mit der Munition?-Rechtsklick auf geladene Waffe - Info - "Optimal Range" (+/- Präzisionsreduktion)
Kurs setzen leicht gemacht:-Nach einem Einkauf im Markt auf das gleiche Feld gehen - Rechtsklick - Position - Kurs setzen
-Nach einem Einkauf in den "Besitz" gehen (Tresor links), dort die Station suchen - Rechtsklick - Kurs setzen
-Bei einer Mission, auf den gelben System-Namen in der Beschreibung - Rechtsklick - Kurs setzen
Checken ob der Kurs durch unsichere Gebiete gehen würde?Kurs setzen - F10 (Karte) drücken und man kann ihn sehen. Linksklick in der Sternenkarte - Alle Wegpunkte löschen und er verschwindet wieder.
Mein Kurs soll nich durch gefährliche Lowsec gehen!F10 - in der Sternenkarte in die "Weltraumkarten Steuerkonsole" auf den Reiter "Autopilot" gehen - Untergeordneter Tab "Einstellungen" - "Möglichst sichere Gebiete bevorzugen"
Ich habe meinen Agenten verloren und suche ihn.-Personen & Positionen -> Reiter: Agenten - Kurs auf den entsprechenden Agenten setzen
System finden:-Personen & Positionen - Oben in der Suche nach System suchen - Danach kann man auch den Kurs setzen.
Reisen per Autopilot, so wie es mir das Tutorial gezeigt hat, dauert zu lange ... geht das auch schneller?-Ja, es geht bedeutend schneller, wenn man das gewünschte Sprungtor manuell anwählt: entweder aus der "Übersicht" (Overview rechts oben), oder aber Rechtsklick in den Space -> Sprungtore -> das entsprechende wählen -> "
auf 0 km warpen"