Author Topic: Inferno im Sommer 2012  (Read 9169 times)

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Offline Marnoth

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Re: Inferno im Sommer 2012
« Reply #15 on: March 23, 2012, 19:18:17 »

Offline Loki@Work

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Re: Inferno im Sommer 2012
« Reply #16 on: March 23, 2012, 21:18:10 »
http://www.youtube.com/watch?v=zXNWgeQmiOE

hat ja lang genug gedauert :D

schaut sehr cool aus...ich freu mich drauf....
ICH WAR DAS NICHT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! achso das.......ja das war ich

Offline Xelios Karr

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Re: Inferno im Sommer 2012
« Reply #17 on: March 24, 2012, 15:29:29 »
Jo schick schick und endlich!!

Offline Tek Handle

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Re: Inferno im Sommer 2012
« Reply #18 on: March 24, 2012, 20:07:13 »

Offline Tek Handle

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Re: Inferno im Sommer 2012
« Reply #19 on: March 29, 2012, 20:58:05 »

Offline Hagen Stein

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Re: Inferno im Sommer 2012
« Reply #20 on: March 30, 2012, 10:44:35 »
Liest sich gut, beim schnellen Überfliegen. Ich mag vor allem die "offizielle" Merc/Contract-Sache.

Offline Marnoth

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Re: Inferno im Sommer 2012
« Reply #21 on: March 30, 2012, 11:29:58 »
Naja wird auch da wieder viele Exploits geben, aber schlimmer als jetzt kanns auch net mehr werden^^

Offline Marnoth

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Re: Inferno im Sommer 2012
« Reply #22 on: May 03, 2012, 07:15:57 »
So das meiste was wohl kommen wird ist jetzt auf Sisi:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=103955&find=unread

Mein Fazit nach ca. 30 Minuten:
-Missile Launcher/Effekte sehen sehr gut aus, die Explosionen und Missile Trails sind auch auf etwas Entfernung noch deutlich zu sehen (zumindest im 20/30km radius)
-die neuen Bomber sehen unglaublich gut aus, speziell die Manticore
-Module konnte ich net ausprobieren, waren net geseedet, Drone Damage Mod macht grade mal 9% (lohnt sich wohl kaum 30 CPU + Low Slot dafür zu opfern, hoffentlich wird da noch gedreht), allerdings gibts sonst glaub kein Modul was man häufig nutzen wird, sind eher für exotische Fittings denke ich (außer evtl. adaptive armor hardener, da müsste man aber die genauen Werte und die Formel wissen)
-Das neue Inventar ist gewöhnungsbedürftig, werde mich länger damit beschäftigen müssen um nen Fazit zu treffen (schwer genaueres zu sagen, man muss es sich einfach anschauen)

Insgesamt ist das Ganze nen wenig enttäuschend, für Leute die kein Highsec War/Faction Warfare machen, wird wohl wenig übrig bleiben
« Last Edit: May 03, 2012, 07:26:32 by Marnoth »

Offline Florian Silbereisen

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Re: Inferno im Sommer 2012
« Reply #23 on: May 03, 2012, 09:09:33 »
neue module kommen immer gut.
cpu rigs waren schon lange überfällig. und ich bin echt gespannt auf diesen Shieldbooster der Capbooster frisst

Offline Marnoth

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Re: Inferno im Sommer 2012
« Reply #24 on: May 03, 2012, 10:25:54 »
-Amarr V3 sieht auch recht gut aus, die preview ist zu dunkel aber wenn man einsteigt ist es relativ normal.
-Die Launcher bei der Raven sind an den beiden seiten montiert, sieht extrem geil aus wenn die ihre Launcher abfeuert

Offline Florian Silbereisen

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Re: Inferno im Sommer 2012
« Reply #25 on: May 03, 2012, 12:31:05 »
was ist mit v3 gemeint?

Offline Marnoth

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Re: Inferno im Sommer 2012
« Reply #26 on: May 03, 2012, 12:49:12 »
Das was sie bei den Caldari/Gallente Schiffen im Winter gemacht haben

Offline Kalrar Sut

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Re: Inferno im Sommer 2012
« Reply #27 on: May 18, 2012, 17:56:51 »